侦察 伪装机制详解(二):关于环境伪装以及开火惩罚-装甲战争
幸运字:不
昨天为大家介绍的是点亮机制中的工作原理和基本原则,帕米拉安德森r级今天将介绍为大家介绍侦察与伪装系统中的其他规则,包括环境、迷彩和移动对点亮机制的影响。(本文翻译由Bill Meng提供,有删改)
敌方迷彩
车辆隐蔽在某种程度上是与视野范围相反的另一个方面邢秉懿。可以将敌方车辆的视野范围减少特定数值的百分比。在装甲战争中,这是由车辆的隐蔽值决定的。
隐蔽值使用百分比格式。37%的隐蔽值(较早版本里的0.370)意味着将把敌方视野范围缩小37%。换句话说,如果敌方的车辆通常能够在400米(400米的视野范围内)发现目标,那么只能在252米的距离上点亮VBL INGWE,因为400米减少了37%。
像视野范围一样,迷彩因素也取决于车辆类别(AFV是最隐蔽的俄刻阿诺斯,而MBT和SPG通常是战场上隐蔽最差的车辆)、等级和体积。较小的(主要是较低的)车辆将具有比大型笨重的车辆更好的隐蔽值。此外邛崃吧,车辆的隐蔽值可以通过以下方式修改:
1、车长技能
2、模块升级
3、配件改装(光电吸收漆)
4、涂装伪装(5%)
5、装甲车主动技能(减少目标隐蔽值)
请注意,无论什么情况下你的隐蔽值都不会低于0——你永远不会在敌人的车辆点亮范围外被点亮。
环境伪装
就像在现实中一样,灌木丛或树叶可以使车辆更难察觉。在装甲战争中景旭枫,躲在灌木丛之后,使得轮廓里所有车辆的点亮检查点隐藏于敌方的点亮者,可以为您的伪装系数提供大幅度的加成——最多可以提高30%的隐蔽值。这就是所谓的环境伪装加成。请注意,这些加成是不统一的,较少的树叶或稀疏的灌木,所提供的隐蔽加成将减少王习三。
多重环境伪装加成——当你和一名点亮者之间有多个灌木丛时——最高可以叠加至45%的总加成。换句话说,即使是隐蔽值非常低的主战坦克,在这种情况下也难以被点亮尼妥珠单抗。
树冠提供隐蔽加成的时候机制非常像灌木丛多田便利屋,但只考虑有叶子的部分。当你站在一棵高大的树下,再密实的树冠也不会为你提供一点儿隐蔽加成。但如果你站在与树冠同样高的位置上,使它位于你和敌人之间,那这个树冠就像一堆灌木丛可以提供隐蔽加成了小林竜介。倒下的树木也像临时灌木丛一样提供隐蔽。
请注意:
1、不到15米范围内的环境伪装不会被敌方计算,您的环境伪装加成将因为开火而减少:在距离15米外的灌木丛中进行隐蔽时开火,将失去66%的环境伪装加成5秒
2、热成像仪这样的模块以及车长技能也减少环境伪装加成
3、目前适用于PL-01的特殊模块孟子三乐,可以当做“移动的灌木丛”窝头会馆,其机制类似于环境伪装加成
移动状态
移动或射击使您更容易被察觉。在装甲战争中气泡酒店,这两个行为都大大影响了你的隐蔽。开火不仅减少了上述的环境伪装,还减少了你自己的基础隐蔽值,在接下来的5秒钟之内更容易被发现。不同口径火炮的开火隐蔽惩罚也各自不同。
1、TD(包括发射导弹)和AFV的开火惩罚最低,每次射击10%至15%
2、TD以外车型的导弹和LT的开火惩罚适中,何美璇大约为20%
3、其他情况下的开火惩罚较高,大约为25%
连续多次射击的车辆不是按单发计算隐蔽惩罚的,而是逐渐将惩罚增加。实际上,这是一种对弹夹车的保护,否则开第二炮之后它们的隐蔽值就已经减少到0,会导致被立即发现。目前背书帝,发射弹夹中半数的炮弹所遭受的隐蔽惩罚大致同单发炮射击一次相同。机关炮每次开火受到2%的惩罚,所以三五秒的持续开火将很容易使隐蔽值降为0,不过短时间的爆发会比之前的版本安全很多。
车辆移动也减少了隐蔽值——请注意,即使原地转向也被视为移动汤秋儿,但是炮塔转动不算嫁妆一牛车。这种惩罚是分阶段的——当车辆移动时,惩罚被激活;当快速移动时,它爬升到该对应速度的惩罚最大值;慢速移动的惩罚则相对较低末路天堂。车辆停止后,惩罚迅速下降为零。轻型坦克在运动中不会失去隐蔽,装甲战争车在缓慢移动时不会失去隐蔽张楚生。
最后也是很重要的一点辣妞征集,着火的车辆都会受到很高的隐蔽惩罚。
明天还将继续为您介绍视野机制的其他内容。
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